RSS
piątek, 28 października 2005
I do enjoy clubbing baby seals

Nudno. Zasadniczo to w moim życiu niewiele się dzieje, ale przynajmniej mogę posiedzieć czasem na sieci. Byłem na sesji, i było jak zwykle, tak to jest jak się gra z młodziakami :)

Przynajmniej dostaję bonus od kreatywności. Mogę śmiało napisać coś do Winlandii.

Na przykład

Cesarz Norton i Wieża z Kości Słoniowej

Kiedy przybyliśmy na ten ląd, wiedzieliśmy, że jest to nasza ziemia. Miejsce, gdzie możemy żyć w spokoju, być wolni, z dala od władców i tyranów. Miejsce dla nas.

Na północny zachód od granicy Awesight, jakieś 5 dni drogi konno leży jedno z najpiękniejszych jezior na powierzchni Żywii. Lśniąca tafla niemal zawsze odbija ciemnozieloną ścianę lasu, bo dni tutaj są przeważnie słoneczne. Woda w jeziorze jest czysta i chłodna, a wiatr - orzeźwiający. Zza lasu widać - bo dzień jest, jak wiemy słoneczny - piękno gór, jasne szczyty znakomicie widoczne na tle błękitnego nieba

Poza Insmenami mieszka tutaj mała społeczność, niewielka osada dość zamożnych ludzi i elfów, którzy pragnęli odizolować się od Wanadyjskiego społeczeństwa, którzy chcieli żyć godnie...

To bogacze. Dość zamożni by było ich stać na własne domy w Krasborgu, służbę, własne paromobile... Sprzedali to wszystko i przybyli tutaj.

Nie mogli wybrać gorszego miejsca



W lesie krąży coś, co nazywają Istotą. Coś... amorficznego... Coś... czarnoskórego. To nie mit. To nie oszustwo. Istota jest prawdziwa.

Co dzień ginął jeden z mieszkańców. Jonni Norton, gnom stracił całą rodzinę. Od tego czasu - zwariował. I wyszło mu to na dobre

22:22, erpegis
Link Dodaj komentarz »
środa, 26 października 2005
Theotech

Theotech

Autorska gra fabularna

(...)

Stwórco

daj nam zrozumieć

że gdy wypełniamy Tobą

luki naszej wiedzy

nie jesteśmy bliżej

lecz dalej

że Ty jesteś we wszystkim

a nie tam

gdzie nic nie ma

że tylko myśl obejmująca

wszystko

może dotknąć

Ciebie(...)

Ks. Profesor M. Heller

W roku 2455 od narodzin Pana naszego Chrystusa Diabelscy naukowcy, działający w Imieniu szatana rozpętali Apokalipsę. Na ziemię runęła trzecia część gwiazd, a ludzie ginęli od chorób popromiennych, straszliwe automaty bojowe przemierzały ziemię niszcząc zajedno wiernych i niewiernych.

I wtedy pojawił się Prorok. Święty Marcus Leibenwitz, patron niebiańskiej maszynerii, wynalazca komunikatora... A przyrząd ten służył mu do komunikacji z Niebiosami. I za Świętym Markiem poszli następni, Święci Naukowcy. Albowiem poprzez Cudowne Machiny, które odbudują ziemię dla rodzaju ludzkiego, stanie się Laboratorium Niebieskie na wieki wieków. Amen.

Oto 8 Największych świętych Kościoła Teotechnicznego, uczniów Proroka:

  • Święty Michael Uhrman, patron Biologii i Medycyny, wynalazca Rezurekcyny, środku wskrzeszającego szlachetnego człowieka, póki ten nie dopuści się Nikczemnej Zbrodni. Patron Zakonu Uhrmana, świętych uzdrowicieli.
  • Święta Anna Yoner, patronka Chemii, która stworzyła Egidy z niezniszczalnych stopów, z których podobno zbudowane są Schody do Nieba. Zakon świętej Yoner broni Nowego Watykanu przed zakusami Radiacyjnych Szatanów, gangów, i mutantów.
  • Święty Teodor Kupper, patron Matematyki i Psychologii, mistrz Świętych Wzorów prawdy i miłości. Zakon Kuppera to filozofowie i prawodawcy.
  • Święty Leon Guttierez, patron Mechaniki, wynalazca Angelolotów, poruszanych pobożnością kierowcy. Zakon Guttiereza to mechanicy i wynalazcy pojazdów i Sacrimechów.
  • Święty Albert Solleno, patron Fizyki jądrowej, odkrywca modlitwy oczyszczenia, kondensującej radiację w materię zgodnie z wzorem Einsteina. Odbywa się to oczywiście za sprawą cudu. Jego zakon to podróżnicy po zniszczonej wojną atomową Ziemi.
  • Święty Iwan Grażdżew, patron Energetyki, obecnie podupadły zakon Grażdżewa szuka starożytnych artefaktów i stara się badać ich działanie, jako że większa część mechanizmów zasilana jest Łaską Pana.
  • Święta Monika, patronka Astronomii. Podobnie jak zakon Grażdżewa jej zakon jest mało popularny, jednak to właśnie zakonnicy świętej Moniki są kapelanami na placu boju z mutantami.
  • Święty Shang Lee, patron Geologii. Jego uczniowie są porównywalnie jedynie z Zakonem Uhrmana, jeśli chodzi o przetrwanie w nieterraformowanej, radiacyjnej dziczy.
  • Święty Norman Seats, patron Informatyki. Jego zakon buduje i programuje komputery, które są niezbędne przy procesach naukowych.

Poza nimi, czci się jeszcze wielu świętych, jak Świętego Marcina Stavkovica od Optyki, czy Św. Noama od Lingwistyki, jednak to właśnie 9 zakonów prowadzi Nowy Watykan, i opiekuje się setkami ludzi żyjącymi w mieście.

Nowy Watykan

Nowy Watykan jest liczącą sobie 8000 ludzi, 400 aniołów, oraz niewielkie mniejszości mutantów i androidów, teokratycznym państwem. Z roku na rok dzięki modlitwom i wynalazkom Sollenistów obszar farm zamieszkałych poza miastem rośnie. Najprawdopodobniej za 10 lat z Gór Skalistych dotrze na niezwykle skażone, ale też niezwykle żyzne w przeszłości Wielkie Równiny.

Władzę sprawuje Papież Marek VI, największy uczony i były członek zakonu Guttiereza. Jest misjonarzem i zależy mu bardzo na zbadaniu niezwykłych zdolności niektórych mutantów. Dlatego wysyła Krzyżowców z misjami nawracania dzikusów i gangerów. W hierarchii bezpośrednio pod nim stoją Generałowie Zakonów i Kardynałowie księży, oraz Profesorowie zajmujący się edukacją.

Teologiczne wynalazki czynią życie na zniszczonych wojną pustkowiach znośne, a nawet luksusowe. Jednak sami wynalazcy, i Jego Świątobliwa Magnificencja Papież Marek VI uważają, że pycha dostojników Kościoła jest grzechem. Jedynie świeccy urzędnicy i handlarze okazują nieco ziemskiego przepychu, a wynalazki w rodzaju robocich służących, czy osobistych teleporterów są zabawkami nie więcej niż dziesięciu grzeszników.

Prawo wymierza Zakon św. Yoner, a sądami zajmuje się zakon św Kuppera. To efektywna straż, zwłaszcza kiedy wspomaga się robotami i Aniołami.

W środku miasta znajduje się Katedra Natchnienia, zbudowana z białego marmuru osobiście przez Proroka za radą Aniołów, które zresztą właśnie tutaj materializują się po ich wezwaniu. Tutaj znajduje się też Komunikator, za pomocą którego Papież może czasem porozmawiać z Bogiem. Podobno w podziemiach Katedry znajduje się Mirakloputer, potrafiący czynić cuda nie mające żadnych ograniczeń. Ale czy wierzący naukowiec mógłby zbudować coś takiego?

Dookoła Katedry znajdują się wygodne - acz bez przesady - kwatery dostojników kościoła, rezydencja Papieża, a także cywilnych władz. Im dalej na zewnątrz - tym biedniej, acz farmerzy żyjący już poza miastem są znacznie bardziej wpływowi niż miejska biedota.

Zresztą, zgodnie z cnotą miłosierdzia nikt nie głoduje. Czasami udaje się skonstruować Multiplikator żywnościowy, ale jedzenie cudownie rozmnożone traci swoją wartość energetyczną. Czasami znajduje się przedwojenne konserwy, ale naturalne jedzenie nie ustępuje im świeżością. Za to są dość cennym towarem wymiennym.

Nowy Watykan jest najprawdopodobniej jedynym państwem bijącym swoją własną walutę - Sankty. Jeden Sankt wystarcza na syty posiłek, dzieli się na 10 centów.



Najbliżej NW leżą ruiny dawnej Osceolli, miasteczka górniczego. Dziś częściowo odkażone, służą jako źródło surowców i mechanizmów dla technoświętych. Wędrowne grupy mutantów często zapuszczają się do Osceolli, chcąc znaleźć coś, co ekipy pozyskujące z Zakonu Grażdżewa zapomniały - żywność czy broń.

Dalej na zachód leży Grange, miasto - rezerwat. To dumni ludzie, przeważnie myśliwi. Niewielu nawróciło się na Teotechnicyzm, jednak Grange jest sprzymierzeńcem Nowego Watykanu i odpiera ataki mutantów z południa. Podobnych osad jest może cztery czy pięć, a za górami - nie wiadomo. Na pustyniach występuje dość dużo demonów, polujących na lotników.

Na północy osiedlił się jankeski gang Sokołów. To psychopatyczni mordercy, dawniej przemierzali Równiny, jednak teraz osiedlili się tutaj z niewolnikami. Wielokrotnie organizowano krucjaty przeciwko tym zbójcom. Zawsze wracali. Jest też wiele innych gangów, które przychodzą z Równiń, a nawet Pustyń, co sugeruje inne ludzkie osady. Piloci potwierdzają te przypuszczenia. Przywódcą Sokołów jest Chester, rosły sadysta który przyznaje się do wyznawania szatana, jednak nie potwierdzają tego detektory Szatanistów.

Na południu i wschodzie jest wielu mutantów. Więcej wie tylko Bóg, i ci którzy do niego dzwonili.

Tworzenie postaci.

Twój bohater jest technoświętym, mocą wiary i łaski Pana zdolny jest tworzyć naukowe cuda. Może też być prawdziwym Aniołem, niezdolnym do pojęcia zasad nauki, albowiem anioły są doskonałe - czyli nie mogą się rozwijać.

Wszyscy technoświęci powinni należeć do jednego z Zakonów, bo sam talent do teotechu nie wystarcza, należy mieć odpowiednie przygotowanie. Jeśli chcesz zagrać wolnym strzelcem możesz zagrać podlegającym tylko Bogu i Papieżowi Aniołem, albo należeć do Zakonu Grażdżewa czy Świętej Moniki, które nie są sztywnie hierarchiczne.

Na początek należy wybrać koncepcję postaci: czy chcesz zagrać odkrywcą z zakonu św. Lee? A może łowcą mutantów? Nawróconym mechanikiem gangerów?

Teraz rozdziel 10 kostek między 4 atrybuty. Liczba kostek świadczy jak jesteś dobry w tym co robisz.

  • Krzepa mierzy wszystko co fizyczne: siłę, wytrwałość, odporność na ból.
  • Bystrość obejmuje percepcję, zręczność, koordynację ręki i oka.
  • Intelekt to wiedza i rozum.
  • Serce to duch i pojmowanie zasad wiary.
    1. : kiepsko. Wartość minimalna dla dowolnego atrybutu (choć istnieją np. ludzie bez Serca, bezmózgie roboty, duchy pozbawione Krzepy to jednak mogą być to tylko BN)
    2. : przeciętnie
    3. : dobrze
    4. : bardzo dobrze
    5. : kres ludzkich możliwości
    6. +: nadludzka sprawność - atrybuty o takiej wysokości mają tylko Diabły i Anioły, niektórzy Mutanci, Roboty, a jeśli ma je normalny człowiek to tylko za sprawą cudu lub sztuczki szatańskiej.

    Cechy poboczne:

    Suma Intelektu i Serca to Twoja Wiara. Suma Krzepy i Serca to Zdrowie. Suma Bystrości i Intelektu to Poczytalność. Suma Krzepy i Bystrości to Sprawność w Walce.

    Testy

    Testy przeprowadza się rzucając liczbą kostek sześciennych równej atrybutowi, i porównując najwyższy wynik z Poziomem trudności:

    2: Test łatwy.

    3: przeciętna trudność, niewyszkolony człowiek ma 50% szans na zdanie testu.

    4: Test dość wymagający

    5: Test raczej trudny

    6: Test trudny

    7: Test niemożliwy.

    Posiadanie Umiejętności pozwala ci na przerzucenie, czyli ponowienie testu, którego nie zdałeś za pierwszym razem. Nie ma ogólnej listy umiejętności, kieruj się orientacją.

    Oprócz Umiejętności, różne Istoty mogą posiadać różne Dary. Aniołowie mają Moce i Trony, Diabły Sztuczki, Mutanci Mutacje, roboty i cyborgi Specjalny Sprzęt, zaś technoświęci : Łaski.

    Aniołowie

    Aniołowie to duchy podległe mocy Boga, zesłane na Ziemię by pomóc ludzkości wypełnić Boży Plan. Bóg nie chciał końca świata 50 lat temu, ludzkość wydaje się mieć jeszcze rolę do odegrania we Wszechświecie. Ludzie teoretyzują, że powiązane jest to z istnieniem Zakonu Świętej Moniki, i może ludzie wkroczą do gwiazd, Anioły jednak milczą.

    Ich Moce są ograniczone przez przyjęcie powłoki cielesnej. Nowo inkarnowany Anioł przez cały czas odczuwa uczucia cielesne, będące dla niego czymś nowym. Drży z zachwytu nad bólem, odczuwa niewiarygodną przyjemność, gdy bije jego serce. Zakon Uhrmana opracował specjalną terapię działającą na ciała Aniołów, i ten stan trwa jedynie kilka godzin.

    Anioły są aseksualne, choć ich ciała, mowa, i styl bycia mogą skłaniać się ku jednej lub drugiej płci. Zazwyczaj Anioły wojownicy myślą o sobie jako o mężczyznach, a Anielice uzdrowicielki, jako o kobietach. Nie odczuwają popędu płciowego, choć mogą uprawiać seks.

    Anioły rezygnują z duchowych ciał, aby móc się uczyć, choć i tak wiedzą tyle ile powinny. Zazwyczaj uczą się obsługi prostych urządzeń teotechnicznych, choć nie potrafią ich używać z powodu braku Wiary. Czasem jednak Anioł może poświęcić część swojej energii życiowej aby uruchomić maszynę - albowiem w pewnym sensie Aniołowie są istotami które potrzebują wiaru, a samo istnienie ich na ziemi jest Cudem. Anioł może więc zrezygnować z części tego cudu dla wyższego dobra.

    Aniołowie posiadają następujące cechy:

    • + 1 kostka w Sercu, ale nie może używać Wiary do obsługi, budowy i napędzania urządzeń Teotechnicznych. Nie może też jej odzyskiwać w danej przygodzie.
    • Zamiast napędzania urządzeń wiarą, anioł może 'spalić' 1 punkt życia i 1pp aby uruchomić urządzenie na okres jednej sceny, tak jakby był człowiekiem
    • Grając Aniołem wybierasz pięć dowolnych Umiejętności.

    Moce Wspólne dla wszystkich aniołów:

    • Wydając punkt wiary może stworzyć światło potrzebne w danej scenie.
    • Wydając 4 punkty wiary może stworzyć sobie skrzydła, i za ich pomocą latać.
    • Wydając wszystkie punkty wiary mogą uleczyć ciężko rannego człowieka. Wydając wszystkie punkty wiary i 3 punkty poczytalności mogą uleczyć szaleństwo.
    • Wydając 3 punkty wiary i 3 punkty Walki mogą stworzyć miecz zadający dwa razy więcej ran.

    Aniołowie poza tymi Mocami mogą też posiadać Trony będące ich dziedzinami duchowymi. Tron mozesz nabyć tylko w trakcie gry, kiedy zakomunikuje ci o tym MG.

    Przykładowe Trony:

    Tron Zwierząt: Wydając Wiarę możesz zapanować nad zwierzęciem. Liczba wydanych punktów wiary różni się w zależności od zwierzęcia: 1 dla myszy, 2 dla wiewiórki, 3 dla zająca i tak dalej.

    Tron Wody: Wydając wiarę możesz tworzyć i kształtować wodę. Np. wydanie 5 punktów pozwala na stworzenie przejścia przez wodę niczym przez Morze Czerwone.

    Tron Czasu: pozwala na zatrzymywanie czasu. Wydając też punkty poczytalności, możesz odwrócić czas.

18:00, erpegis
Link Dodaj komentarz »
Theotech

Geniusze umysłu, święci od maszyn, zrzeszeni w Zakony, obrońcy Nowego Watykanu, którzy uzdrawiają skażoną Ziemię w imię Pana.

Technoświęci.

Każdy z Technoświętych ma dar, potrafi bowiem budować cudowne maszyny, oraz jest wyczulony na obecność Diabłów. Kiedy stwierdzi się taki dar, młody technoświęty zostaje wcielony do specjalnego zakonu, w zależności od stwierdzonych predyspozycji. Tam uczy się pierwszych Łask, podstaw teologii i nauki, oraz walczyć, w wypadku np. zakonu chemików.

Życie w Zakonie nie jest specjalnie ciężkie, a mnisi - poza Zakonem Świętej Moniki nie muszą żyć w celibacie. Oczywiście, w skład zakonów wchodzą też technokapłani, a ci muszą przestrzegać prawa kanonicznego, mnisi zaś muszą być posłusznym zwierzchnikom i dawać dobry przykład ludziom świeckim. Nie mogą wykorzystywać swych umiejętności dla Zła.

Dlatego twój bohater na starcie posiada umiejętności:

  • Teologia
  • Jedna z czterech: Walka Wręcz, Walka Bronią, Pistolety lub Karabiny.
  • Dwie umiejętności naukowe, odpowiednie dla posiadanej Łaski.
  • Jedna dowolna, obrazująca twoje zainteresowania.

Twój bohater ma też 4 punkty, które rozdziela pomiędzy Łaski.

Łaski są mocami, które technoświęci wykorzystują do budowy maszyn napędzanych pobożnością i Bożą Wolą. Im bardziej jesteś wierzący, tym lepiej zbudujesz maszynę.

Oto Łaski:


  • Biologia: Ta moc pozwala ci na leczenie innych, badanie i zmienianie istot żywych.
  • Chemia: Ta moc pozwala zmieniać stany w jakim znajduje się dowolna materia - organiczna bądź nie.
  • Psychologia: Za jej pomocą możesz zmieniać dusze, przekonywać przeciwników do swoich racji. Nie działa na Diabły i większość robotów.
  • Mechanika: Pozwala na budowę i obsługę wszystkiego co jest z metalu i się rusza. To chyba najpowszechniejsza Łaska dla wszystkich technoświętych.
  • Energetyka: Pozwala na studiowanie energii. Jeśli twoje urządzenie ma być zasilane czymś innym niż wiarą, powinieneś wybrać tę Łaskę.
  • Geografia: obejmuje Astronomię, Meteologię i Geologię: to sztuka rozumienia tego co nas otacza, daje wiedzę i możliwości przeżycia.
  • Informatyka/Elektronika: jeśli chcesz by twoje urządzenie reagowało na świat zewnętrzny poza prostymi bodźcami ze strony operatora, wybierz tę łaskę.

Łaski mają 5 poziomów, im poziom wyższy tym lepiej opanowałeś tę sztukę. Czasem MG może zadecydować, że nie mozesz wykonać danego cudu z powodu braku umiejętności. Choćby zbudowanie sztucznej inteligencji będzie wymagać Elektroniki na poziomie 5.

Aby sprawdzić, czy udało ci się zbudować urządzenie, jakie chciałeś dodaj 2 do najwyższego poziomu Łaski potrzebnej do zbudowania.

Weź tyle kostek sześciennych ile wynosi twoja Wiara, i wykonaj test - to specjalny test, gdzie każda 5 i 6 liczą się jako sukces. Nie dodawaj sum. Jeśli masz tyle sukcesów ile wymagał Poziom Trudności zbudowania urządzenia, będzie ono działało tyle dni, ile wynosi twoja Wiara. Po tylu dniach mozesz odmówić modlitwę, która ponownie naładuje urządzenie, albo wydać punkt poczytalności, która przedłuzy to o trzy dni.


Przykładowe urządzenia:

Angelolot:

To urządzenie przypomina samolot, jednak jego skrzydła wykonane są na kształt ptasich, albo anielskich skrzydeł. Potrafi się poruszać bardzo szybko, jednak nie może osiągnąć prędkości ponaddźwiękowych.

Aby zbudować Angelolot musisz posiadać mechanikę na poziomie 3. Jeśli chcesz dodać system autopilota - elektronikę na poziomie 2 i Geografię na poziomie 3.


Robot bojowy

Robot bojowy to wielki, sterowany z zewnątrz mechanizm, posiadający wszystkie umiejętności bojowe. Ma humanoidalną postać. Aby działać, na piersi powinien mieć wyryty krzyż.

Twój poziom elektroniki określa maksymalny Intelekt i bystrość robota, Mechaniki jego krzepię, a Psychologii - Serce. Jeśli robot ma przypominać człowieka, musisz posiadać Biologię lub Chemię na poziomie 3, dodaj +1 do poziomu Elektroniki i Psychologii.

Walka

Walka podzielona jest na rundy. Przeprowadza się zwykły test Sprawności w Walce, i wyższy wynik wygrywa. Jeśli obaj walczący mają ten sam wynik, wygrywa ten, który wyrzucił więcej szóstek. Jeśli obaj mają tyle samo szóstek, liczymy piątki. I tak dalej...

Mamy więc następujące rodzaje broni:

  • Walka wręcz: Wróg traci jeden punkt zdrowia
  • Broń biała: Lekka broń (noże itp.) powoduje utratę 2 PZ, broń ciężka - 3.
  • Pistolety: dowolna broń palna używana jedną ręką. Powoduje utratę 2 PZ
  • Karabiny: obejmuje strzelby i inną broń długą, Strzelby powodują utratę k6 punktów życia, karabiny 4, karabiny automatyczne 2k6.
  • Broń ciężka: CKMy i tym podobne - powodują utratę 8 PZ.
  • Broń energetyczna powoduje utratę PZ równą wierze jej operatora.

Ktoś, kto utraci wszystkie PZ jest na łasce zwycięzcy, który może go dobić lub oszczędzić.

Poczytalność

Ekstremalne wydarzenia, tortury, dzialalność diabłów, walka na płaszczyźnie duchowej może spowodować utratę Punktów Poczytalności. Ktoś, kto utraci wszystkie Punkty Poczytalności jest szalony, a jego postać przejmuje MG. Jeśli PP Anioła zejdą do 0 moze on albo Upaść, stając się Diabłem, albo odejść na zawsze z Ziemi.

Bestiariusz: Diabły, Gangsterzy i Mutanci

Ganger czyli Punk to człowiek pseudomilitarnej grupy neobarbarzyńców, posługujących się przedwojenną technologią. Zazwyczaj każdy posiada broń i środek transportu, i jest biegły w ich użyciu. Najbardziej znanym gangiem są Sokoły, którzy od sześciu lat osiedlili się na północ od Nowego Watykanu. Obecnie zajmują pozycję okupanta sześciu miasteczek, korzystając z pracy zamienionych w niewolników ocaleńców.

Ich zwyczajowa taktyka to atak, podczas którego niewolnicy pędzeni są środkiem, a ruchome kolumny Sokołów ostrzeliwują ofiary jadąc na motocyklach.

Ich Typowe Cechy to:

Krzepa 4

Bystrość 3

Intelekt 2

Serce 1


Wiara 3

Zdrowie 4

Poczytalność 2 (czasem nawet 0!)

Walka 8

Posiadają zawsze umiejętności Zastraszania, kilka Bojowych, Prowadzenie Motocykla.


Mutant to człowiek, którego przodkowie narażeni byli równocześnie na moc diabłów, jak i na promieniowanie atomowe. Nie jest zły, lecz wiele szczepów oddaje cześć Złu, co można łatwo stwierdzić, jeśli posiada się detektor szatanistów.

Wielu Mutantów poza odrażającym wyglądem posiada jakieś Mutacje, co w języku tej gry oznacza moc pozytywną dla Mutanta, który ją posiada. Największym ekstremum jest np. możliwość zmieniania kształtu - Mutacje wiążą się zawsze jednak z jakimś szkodliwym efektem ubocznym. MG powinien brać to pod uwagę projektując postacie mutantów.

Diabły to upadłe anioły. Podobnie jak Anioły mają dostęp do Tronów. Ich moce są podobne, jednak nie mogą tworzyć światła ani leczyć. W zamian za to mogą zwiększać cechy innych istot , jak w klasycznym podpisaniu cyrografu, oraz zmieniać postać.

Tylko dla MG:

Początek dwudziestego piątego wieku przyniósł ludzkości nowe Zjednoczenie. Ostateczne rozbrojenie zaplanowano na rok 2430, jednak w niewytłumaczalny sposób mniej więcej w tym samym czasie wśród ludzkości zapanowała dziwna choroba psychiczna - tzw. Syndrom Mermana. Dotknięci nią ludzie zachowywali się w sposób agresywny, jednak ich inteligencja nie zmieniała się, a czasem wzrastała. Organizowali komórki terrorystyczne, i dziwnie 'bezcelowe' bo nie skierowane przeciwko czemuś konkretnemu organizacje terrorystyczne.

W 2455 ludzie cierpiący na Syndrom Mermana opanowali stanowiska broni jądrowej i bez żadnych manifestów terrorystycznych, niemal wszędzie na Ziemi odpalili rakiety.

Nazwa sprzed XXV wieku na Syndrom Mermana to 'opętanie'.

Po 30 latach wierzy się w wojnę i w szalonych naukowców, którzy doprowadzili do zagłady Ziemi. Dziś diabły chodzą po ziemi bez ludzkich przebrań.


Posłowie

Theotech jest swoistym dopełnieniem trendów panujących w różnych grach RPG. Jest mały i jakby niedokończony, ale chyba w jakimś stopniu równoważy pewne... błędy spotykane w grach.

Jeśli jakaś gra łączy technikę, magię i religię, zazwyczaj przyjmuje się, że magia jest swego rodzaju techniką - albo odwrotnie. Czasem magia i nauka to dwa dokładnie przeciwstawne byty. Dziedziny religii i magii zaś swobodnie się przenikają, albo zwalczają równie zażarcie

"Theotech" to zwariowany pomysł, ale mówi tak naprawdę o tym, że Bóg nie ma nic przeciwko nauce, że jeśli wykorzystujemy ją w dobrych celach, nic się nie stanie.

Z drugiej jednak strony, ktoś mógłby rzec, wyjaśnienie "To działa dzięki cudom" nie jest naukowe. To prawda, ale nie jest to religijne. Ja wierzę, że Bóg chce abyśmy poznawali świat, który dla nas stworzył, że takie wyjaśnienia są grzechem, ale jeszcze większym grzechem jest ograniczanie poznania.



17:31, erpegis
Link Dodaj komentarz »